
Текстура-это
маленький графический файл (обычно применяется размер
128х128
пикс), при заполнении которым большой страницы у
Вас не будет видно "швов" в местах стыковки маленьких файлов. Текстуру
можно создать практически из любой картинки, и самый простой способ для
этого -
использовать встроенный инструмент фотошопа-"Конструктор
узоров". В фотошопе их мало и они недоделанные (швы видно) А
находятся они здесь:
***\Adobe\Adobe
Photoshop CS2\Presets\Textures
Итак, откройте Вашу
картинку и зайдите в "Конструктор узоров"


Пользоваться им очень
просто: выделите инструментом
"Выделение"
(Marquee)
маленький кусочек изображения, выставьте настройки как у меня на
скриншоте и нажмите кнопку "Генерировать" (Generate)

На кнопку "Генерировать"
можно нажимать неоднократно, всякий раз текстура будет генерироваться по
новому. Когда Вы будете довольны результатом, нажмите "ОК"

Генератор создал текстуру
и залил ею всю картинку. Как видите швов практически не видно. Такие
текстуры получаются, если Вы выбираете для текстуры более-менее
однородный тон (листья, траву, безоблачное небо) Если я на этой же
картинке выделю, например, область в районе замка, результат уже не
будет таким хорошим.

Чтобы сохранить полученную
на данном этапе текстуру в виде узора для дальнейшего использования нам
нужно вырезать из картинки тот самый квадрат размером 128 на 128
пикселей. Для этого включите палитру "Инфо", возьмите инструмент
"Выделение"
(Marquee)
И, начиная с левого верхнего угла выделите квадрат ровно 128 на 128
пикселей. Скопируйте его и вставьте в новый файл.


Как видите, "Конструктор
узоров" не просто вырезает выбранный вами фрагмент картинки, а пытается
еще что-то сгенерировать самостоятельно. И все-таки результат не очень
впечатляет.
Но фотошоп не был-бы
фотошопом, если бы не смог предоставить нам средства для создания
качественных текстур. Есть еще один способ.
Возьмем другую картинку:

Создайте новый квадратный
файл. В моем примере 128 на 128 пк. Скопируйте картинку и вставьте ее в
новый файл. По желанию, можно предварительно уменьшить картинку, а когда
вставите ее, подвигайте слой, чтобы подобрать желаемое положение.
Выполните сведение
слоев (Щелчок по слою в палитре правой кнопкой мыши (не обращайте
внимания, что он у Вас один).

Как видно, если заливать этим рисунком большой файл мы имеем ярко
выраженные швы.

Необходимо выполнить
следующее: Меню "Фильтр" - "Другие" - "Сдвиг" (Оffset). Сдвинуть
надо по вертикали и горизонтали на половину картинки. (Все равно в какую
сторону) В моем примере это 64 пикселя. Остальные настройки тоже
выставьте, как на скриншоте.

Теперь швы находятся
внутри картинки. В силу ваших возможностей и умений их нужно
замаскировать. В основном придется работать
"штампом".
(Clone Stamp)
Не затрагивайте внешних сторон картинки! А то опять появятся швы.

Когда будете довольны результатом примените опять фильтр "сдвиг" с
обратным значением. Теперь заливайте что хотите, швов не будет!

Сохранение текстур
Вы можете сохранить
текстуру в виде Jpeg файла в любом месте, или
в папке с текстурами Фотошопа: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop
CS2\Presets\Textures.
Но для того, чтобы иметь к
ним быстрый доступ, Вы можете сохранить ее в виде узора. Для этого
откройте файл с текстурой и проделайте действия с картинки:

Ваш узор появится в
палитре узоров в самом низу. Можно удалить остальные узоры из палитры и
сохранить только свои. Для удаления узоров из палитры зажмите
CTRL+ALT и кликайте по иконкам узоров. Файл с
набором узоров имеет расширение PAT.
Когда Вы нажмете кнопку "Сохранить узоры" откроется окно сохранения
файла, где нужно ввести имя файла. По умолчанию, Ваши узоры сохранятся
тут: С:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Presets\Patterns
В этом случае они всегда будут доступны из выпадающего меню палитры
"Узоры". Можно, конечно сохранять их и в любом другом месте, и загружать
с помощью пунктов меню "Загрузить узоры" или "Заменить узоры"


 |